일반 야생 포켓몬과의 배틀 이외에 야생 보스 포켓몬, 일반 트레이너, 라이벌, 체육관 관장, 사천왕, 챔피언, 악의 조직과의 배틀, 그리고 미스터리 조우가 존재한다.
드래곤테일은 공격기라 끈기갈고리손톱, 왕의징표석과 연계할 수 있지만 페어리 타입에 무효화되는 단점이 있고, 울부짖기는 방음 특성에, 날려버리기는 바람타기 특성에 막히며 타부자고의 황금몸 특성은 울부짖기와 날려버리기를 모두 막을 수 있으니, 변수를 고려하여 울부짖기/날려버리기 중 하나와 드래곤테일을 모두 채용해두는 것이 좋다.
이를 해제하려면 상태창에서 임의로 해제해야 한다. 추가로 본래 원시회귀는 메가진화와는 별개 기믹이라 메가링이 필요없지만, 밸런스 패치의 일환인지 메가링을 획득한 상태여야 주홍구슬, 쪽빛구슬을 획득할 수 있다.
위의 뒤집어엎기를 구할 방법이 없다면 쓸 만한 대체제. 뒤집어엎기와 달리 배우는 포켓몬이 훨씬 많아서 압도적인 접근성이 차이점이다. 뒤집어엎기가 랭크 변화를 뒤집는다면, 이쪽은 랭크 변화를 모두 초기화시키는 것이라 하위 호환이긴 하지만 무한다이노의 공/특공이 높은 편은 아니라 충분히 버틸만해진다.
기술머신에 대해서는 후설하겠지만 포켓몬보다도 상성을 기반으로 하는 기술머신 배치도 중요합니다.
한국어 위키에는 토큰 종류가 몇개가 더 있는 걸로 나오며, 효과 배율도 다르게 나오지만 웹사이트 해당 문서의 영어 항목을 보면 오류라는 게 바로 보일 정도.
알을 선택시 나오는 메시지는 남은 웨이브를 대략적으로 보여주며, 그 관계는 다음과 같다.
다만 엔드리스 모드에선 후반으로 갈수록 레벨캡을 따라잡기 힘들어지는데 이상한 사탕으로 인한 레벨업은 레벨캡을 뚫고 레벨업이 되므로 후술할 사탕단지가 많다면 오히려 필요없어진 하이퍼~로그 급보다도 높은 효율을 보여준다.
배틀 시스템: 배틀 중에 적 포켓몬을 물리치고 경험치를 얻기 위해 전략적으로 움직입니다.
파티를 짜고 아이돌도 메인보컬 댄서 비주얼 랩당당 등이 있듯이 담당을 나눠주는게 필요합니다. 일단 가장 기본이 되는 메인딜러
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개체값탐지기 확인 연출은 환경설정에서 끌 수 있으며, 환경설정에서 확인 연출을 껐더라도 포켓몬 능력치 랭크 확인하는 버튼으로도 개체값탐지기를 통한 스타팅 개체치 갱신 가능 유무를 확인할 수 있다.
그 외에는 이상해씨, 씨뿌리기나 가루류들이 있습니다. 씨뿌리기는 좋은점이 다른포켓몬도 교체하면 피를 먹을 수 있으니 적절히 교체해서 상처약을 아끼는데도 도움이 되겠죠?
극후반에 고급상처약으로도 회복이 안 되는 상황에서만 제한적으로 사용된다.